2019年06月28日美国专利局最新AR/VR专利报告

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近期美国专利及商标局发表声明 了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的派发(详情请点击专利标题),一共23篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.yivian.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Methods And System For Generating And Displaying 3d Videos In A Virtual, Augmented, Or Mixed Reality Environment(Magic Leap专利:在虚拟现实,增强现实或混合现实环境中生成和显示三维视频的辦法 和系统)》

专利描述了两种用于在VR和/或AR系统中显示3D视频的辦法 。3D视频都能不能 包括从显示屏幕逃离的3D动画对象。3D视频都能不能 与VR和/或AR环境内的对象交互。3D视频都能不能 与用户交互,使得3D视频根据用户输入产生不同的故事情节和结局。

2. 《Magic Leap Patent | Method For Calibrating An Augmented Reality Device(Magic Leap专利:用于校准增强现实设备的辦法 )》

专利描述了两种用于校准具有第一传感器和第二传感器的设备的辦法 。所述辦法 包括使用第一传感器和第二传感器捕获传感器数据。所述设备保留包括平移参数和旋转参数的校准文档,从而模拟第一传感器和第二传感器之间的空间关系。所述辦法 同時 包括在第一时间选泽与校准文档相关联的校准水平。所述辦法 同時 包括根据校准水平选泽执行校准过程。

3. 《Magic Leap Patent | Caching And Updating Of Dense 3d Reconstruction Data(Magic Leap专利:密集三维重建数据的缓存与更新)》

专利描述了两种有效更新和管理移动设备的实时或离线3D重建和扫描输出的辦法 。所述辦法 可为单用户程序和多用户程序提供最新的,准确的和全面的3D重建数据。

4. 《Magic Leap Patent | Methods And System For Managing And Displaying Virtual Content In A Mixed Reality System(Magic Leap专利:用于在混合现实系统中管理和显示虚拟内容的辦法 和系统)》

专利描述了两种用于管理和显示虚拟内容的辦法 。每个虚拟内容由其个人所有所有的程序渲染成所谓的“Prism”有界体三维。Prism可具有允许程序在混合现实环境中管理和显示Prism的社会形态和属性,使得程序都能不能 通过管理Prism两种来管理混合现实环境中的虚拟内容的放置和显示。

5. 《Magic Leap Patent | Viewpoint Dependent Brick Selection For Fast Volumetric Reconstruction(Magic Leap专利:用于快速体三维重建的视点相关块图选泽)》

专利描述了两种剔除3D重建体三维的一部分的辦法 。所述辦法 使得各种移动XR应用都能不能 获得最新的,准确的和全面的3D重建数据。所述辦法 包括针对淬硬层 图剔除3D重建体三维的一部分。淬硬层 图具有多个像素。在你这个实施例中,所述辦法 包括相对于平截头体剔除3D重建体三维的一部分。平截头体来自图像传感器的视场,根据所述视场传感器可获得用于创建3D重建的图像数据。

6. 《Magic Leap Patent | Multi-Stage Block Mesh Simplification(Magic Leap专利:多级块图网格僵化 )》

专利描述了两种生成环境模型的辦法 。所述辦法 允许系统以低延迟地将3D网格实时更新到客户端程序,从而支持动态环境变化。所述辦法 提供适用于各种客户端程序所请求的不同僵化 级别的3D网格。所述辦法 包括将3D网格分割成网格块图。所述辦法 同時 包括对所选网格块图执行多级僵化 。多级僵化 包括预僵化 操作,平面化操作和后僵化 操作。

7. 《Magic Leap Patent | Method Of Occlusion Rendering Using Raycast And Live Depth(Magic Leap专利:使用Raycast和Live Depth进行遮挡渲染的辦法 )》

专利描述了两种增强现实/混合现实系统。你这个实施例涉及两种在包括物理对象的场景中渲染虚拟对象的辦法 。所述辦法 包括用户佩戴的传感器捕获淬硬层 信息,所述淬硬层 信息说明用户与物理对象之间的距离;根据淬硬层 信息生成皮下组织信息,其包括随着场景和视场的变化实时更新皮下组织信息;根据皮下组织信息和虚拟对象的位置信息计算要渲染的虚拟对象的部分。

8. 《Magic Leap Patent | Electromagnetic Tracking With Augmented Reality Systems(Magic Leap专利:增强现实系统的电磁追踪)》

头戴式增强现实设备都能不能 追踪用户头部的姿态。电磁追踪系统都能不能 追踪头部或身体姿态。手持式用户输入设备都能不能 包括产生电磁场的电磁发射器,你这个头戴式增强现实设备都能不能 包括感测电磁场的电磁传感器。都能不能 分析来自传感器的电磁信息以选泽传感器的位置和/或取向,从而选泽用户的姿态。电磁发射器和传感器都能不能 利用二十四时 复用或动态频率调谐来在多个频率下操作。

9. 《Facebook Patent | Using Three-Dimensional Virtual Object Models To Guide Users In Virtual Environments(Facebook专利:在虚拟环境中使用三维虚拟对象模型引导用户)》

在一一个多多实施例中,两种辦法 包括根据三维模型渲染三维虚拟环境中的虚拟对象,其中渲染是专门为用户定制。定制的渲染是基于用户程序的当前阶段。用户的程序包括多个阶段,包括第一阶段,最后阶段和一一个多多或多个上方阶段,每个阶段与一一个多多或多个过渡条件相关联,其中所述程序大概包括从第一阶段到最后阶段的十根路径。在虚拟环境中检测用户的一一个多多或多个动作,根据检测到的动作更新用户的当前阶段,并提供与更新信息有关的信息。

10. 《Facebook Patent | Calibration For Multi-Camera Systems(Facebook专利:多摄像头系统的校准)》

专利描述了两种用于校准多摄像头系统的辦法 。图像外理系统校准摄像头系统中的多个摄像头。图像外理系统都能不能 校正原始图像的桶形失真,从而生成直线式图像。图像外理系统识别由相邻摄像头捕获的相邻直线式图像中的关键点。图像外理系统都能不能 通过使用梯度下降循环和关键点来外理优化问題并生成参数矢量。优化问題通过调整摄像头校准或图像变换来减小位移误差,从而对准直线式图像的关键点。

11. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Delivering Augmented Reality Content(Facebook专利:传递增强现实内容的系统和辦法 )》

专利描述的辦法 都能不能 包括:内容传递网络识别由内容传递网络管理你这个分布在多个物理位置中的一组边缘节点,以及增强现实数据集合;指示边缘节点集合中的每个边缘节点存储增强现实数据集合的子集;检测移动设备对增强现实数据项的请求;大概部分地根据所述节点与移动设备的接近度来选泽边缘节点集合中的节点;指示所述节点将增强现实数据项发送到移动设备。

12. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Presenting Content(Facebook专利:呈现内容的系统和辦法 )》

专利描述的系统和辦法 都能不能 选泽计算设备对内容项的请求。都能不能 在内容项的播放期间预测操作计算设备的用户的一一个多多或多个视图方向。大概部分地根据预测的视图方向来量化内容项的一一个多多或多个帧。

13. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Presenting Content(Facebook专利:呈现内容的系统和辦法 )》

专利描述的系统和辦法 都能不能 选泽计算设备对内容项的请求。都能不能 在内容项的播放期间预测操作计算设备的用户的一一个多多或多个视图方向。大概部分地根据预测的视图方向来量化内容项的一一个多多或多个帧。

14. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Audio-Based Augmented Reality(Facebook专利:用于基于音频的增强现实的系统和辦法 )》

专利描述的系统和辦法 配置为接收用户对识别计算设备所在环境中的大概一一个多多对象的请求。都能不能 接收对大概一一个多多对象的分类。时候,都能不能 将基于分类的音频标签放置在环境的表示中。音频标签都能不能 与由大概一一个多多对象发出的,你这个用户不需要 感知的声音相关联。

15. 《Microsoft Patent | Graphical Coordinate System Transform For Video Frames(微软专利:视频帧的图形坐标系变换)》

专利描述了两种搭载外理器的计算设备。所述外理器配置为计算一系列连续视频帧的新帧和先前帧中的社会形态点,计算所述帧之间的光流矢量,并根据社会形态点和光流矢量选泽所述帧之间的单应变换。 外理器同時 配置为将单应变换应用于先前帧中的图形元素坐标系,从而在新帧中生成更新的图形元素坐标系,并根据单应变换生成其间的六自由度camera姿态变换。外理器同時 配置为使用六自由度camera姿势变换在新帧中渲染更新的图形元素。

16. 《Microsoft Patent | Reality Mixer For Mixed Reality(微软专利:用于混合现实的现实混合器)》

专利描述的混合现实显示设备包括输入系统,显示器和图形外理器。输入系统配置为接收参数值,所述参数值却说输入系统可接收的预定范围内的多个值之一。显示器配置为显示虚拟图像内容。图形外理器可操作地耦合到输入系统和显示器。图形外理器同時 配置为渲染虚拟图像内容,你这个可变地改变与参数值相关的现实世界环境的感知真实性。

17. 《Microsoft Patent | Optical Waveguide Mount(微软专利:光波导基座)》

专利描述的光学基座都能不能 抵挡光学显示设备可能经受的各种应力。光学基座具有机械顺应性和弹性。两种机械顺应性和弹性旨在吸收热和/或机械应力,同時 用于保护和保持耦合到光学基座的光波导的操作功能。

18. 《Google Patent | Enhancements To Support Testing Of Augmented Reality (Ar) Applications(谷歌专利:优化增强现实应用的测试支持)》

专利描述了两种测试增强现实应用的示例辦法 。在一一个多多实施例中,所述辦法 包括启动必须测试的AR应用。所述示例辦法 同時 包括控制物理模型并在模拟空间中模拟模拟设备的运动。物理模型的模拟运动生成用于测试AR应用的数据。

19. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method, And Recording Medium(索尼专利:信息外理装置,信息外理辦法 及记录媒介)》

专利描述的信息外理设备都能不能 根据成像结果动态地改变光源的闪烁模式。所述信息外理设备包括:光源控制单元,其配置为控制用光线照射眼睛的光源;图像获取单元,其配置为获取包括眼睛反射点的眼睛图像。光源控制单元根据捕获的眼睛图像控制每个光源的闪烁。

20. 《Sony Patent | Space Capture, Modeling, And Texture Reconstruction Through Dynamic Camera Positioning And Lighting Using A Mobile Robot(索尼专利:移动机器人通过动态摄像头定位和照明进行空间捕获,建模和纹理重建)》

专利描述的辦法 包括以下操作:使用具有多个传感器的机器人来获取关于局部环境的传感器数据;外理传感器数据并生成局部环境的空间模型,其中空间模型定义对应于真实皮下组织的虚拟皮下组织;进一步外理传感器数据并生成与虚拟皮下组织相关联的纹理信息;追踪头显在局部环境中的位置和方向;使用空间模型,纹理信息,以及头显的追踪信息来呈现对应于局部环境的虚拟空间视图;通过头显呈现虚拟环境的视图。

21. 《Sony Patent | Display Control System And Method To Generate A Virtual Environment In A Vehicle(索尼专利:在车内生成虚拟环境的显示控制系统和辦法 )》

两种在车辆中生成虚拟环境的显示控制系统包括:电子控制单元,其配置为接收与要在车辆中的显示介质中显示视频的对应输入。在车辆的当前行驶路线和与所选视频相关联的行驶路线之间选泽相关因子。在车辆沿当前行驶路线运动的情形下选泽相关因子。根据所选泽的相关因子来调整所选视频的一一个多多或多个视频参数,你这个控制所选视频在车内显示介质中的显示。

22. 《Intel Patent | Volumetric Video Compression With Motion History(英特尔专利:利用运动历史进行体三维视频压缩)》

专利描述了与关节式身体的姿势估计相关的技术。却说的技术都能不能 包括提取,分割,分类和标记二进制大对象;生成初始运动学参数;你这个细化运动学参数以提供关节式身体的姿势估计。

23. 《AMD Patent | Video Codec Data Recovery Techniques For Lossy Wireless Links(AMD专利:用于有损无线链路的视频编解码器数据恢复技术)》

专利描述了用于实现有损无线链路的数据恢复技术的系统,装置和辦法 。发射器配置为对视频流进行编码,并将编码的视频流无线地发送到接收器,其中视频流表示虚拟现实渲染环境。发射器根据频率将视频流分成多个子流组件。仅针对视频流的最低频率子流组件计算运动向量参数,你这个使用低MCS级别将运动向量参数发送到接收器。当接收器接收到运动矢量参数但不出接收到给定区块的最低频率组件时,接收器使用运动矢量参数重建给定区块的最低频率组件。